online compiler and debugger for c/c++

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package dinos.sauro.dark; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import dinos.sauro.dark.AndGraph.*; public class TelaGame extends AGScene { //UM PARA CADA TIPO DE OBSTACULO ArrayList<AGSprite> vetObstaculos1 = null; ArrayList<AGSprite> vetObstaculos2 = null; ArrayList<AGSprite> vetObstaculos4 = null; AGSprite dino= null; AGSprite passaro=null; AGLayer backGround=null; AGLayer solo= null; AGLayer blackFundo= null; AGTimer timerPulo= null; AGTimer delayPulos= null; AGTimer delayObstaculo= null; int spriteObstaculo; //DEFINE A VELOCIDADE DO SOLO E DOS OBSTACULOS int velocidade= -15; Random gerador = new Random(); //ATUALIZA A POSIÇÃO E CHECA COLISAO private void atualizaObastaculoColisao(){ for (AGSprite obstaculo: vetObstaculos1){ obstaculo.vrPosition.setX(obstaculo.vrPosition.getX() + velocidade ); if(dino.collide(obstaculo)){ return; } } for (AGSprite obstaculo: vetObstaculos2) { obstaculo.vrPosition.setX(obstaculo.vrPosition.getX() + velocidade); if (dino.collide(obstaculo)) { return; } } for (AGSprite obstaculo: vetObstaculos4) { obstaculo.vrPosition.setX(obstaculo.vrPosition.getX() + velocidade); if (dino.collide(obstaculo)) { return; } } } private void criaObstaculo(){ spriteObstaculo= gerador.nextInt(2); if (spriteObstaculo==0) { AGSprite novoSprite = null; for (AGSprite obstaculo: vetObstaculos1 ) { if (obstaculo.vrPosition.getX() < -obstaculo.getSpriteWidth() / 2 ) { novoSprite = obstaculo; delayObstaculo.restart(); novoSprite.vrPosition.setX(AGScreenManager.iScreenWidth + obstaculo.getSpriteWidth() / 2); //FORLUMA QUE INVENTEI PARA O Obstaculo FICAR SOBRE O TECIDO BLACK E NO LUGAR CERTO SOBRE O SOLO/ RESPONSIVO/ 20% É ONDE O SOLO SE ENCONTRA novoSprite.vrPosition.setY((obstaculo.getSpriteHeight()) + (AGScreenManager.iScreenHeight * 10 / 100)); break; } } if (novoSprite == null) { //CARREGAR SPRITE E LAYERS novoSprite = createSprite(R.mipmap.spr_1_obstaculo, 1, 1); novoSprite.vrPosition.setX(AGScreenManager.iScreenWidth + dino.getSpriteWidth() / 2); //FORLUMA QUE INVENTEI PARA O DINO FICAR SOBRE O TECIDO BLACK //E NO LUGAR CERTO SOBRE O SOLO/ RESPONSIVO //20% É ONDE O SOLO SE ENCONTRA novoSprite.vrPosition.setY((novoSprite.getSpriteHeight()) + (AGScreenManager.iScreenHeight * 10 / 100)); novoSprite.setScreenPercent(16, 32); novoSprite.addAnimation(1, false, 0, 0); } } if (spriteObstaculo==1) { AGSprite novoSprite = null; for (AGSprite obstaculo : vetObstaculos2) { if (obstaculo.vrPosition.getX() < -obstaculo.getSpriteWidth() / 2) { novoSprite = obstaculo; delayObstaculo.restart(); obstaculo.vrPosition.setX(AGScreenManager.iScreenWidth + obstaculo.getSpriteWidth() / 2); //FORLUMA QUE INVENTEI PARA O DINO FICAR SOBRE O TECIDO BLACK //E NO LUGAR CERTO SOBRE O SOLO/ RESPONSIVO //20% É ONDE O SOLO SE ENCONTRA obstaculo.vrPosition.setY((obstaculo.getSpriteHeight()) + (AGScreenManager.iScreenHeight * 10 / 100)); break; } } if (novoSprite == null) { //CARREGAR SPRITE E LAYERS novoSprite = createSprite(R.mipmap.spr_2_obstaculos, 1, 1); novoSprite.vrPosition.setX(AGScreenManager.iScreenWidth + dino.getSpriteWidth() / 2); //FORLUMA QUE INVENTEI PARA O DINO FICAR SOBRE O TECIDO BLACK //E NO LUGAR CERTO SOBRE O SOLO/ RESPONSIVO //20% É ONDE O SOLO SE ENCONTRA novoSprite.vrPosition.setY((novoSprite.getSpriteHeight()) + (AGScreenManager.iScreenHeight * 10 / 100)); novoSprite.setScreenPercent(16, 32); novoSprite.addAnimation(1, false, 0, 0); } } if (spriteObstaculo==2) { AGSprite novoSprite = null; for (AGSprite obstaculo : vetObstaculos4) { if (obstaculo.vrPosition.getX() < -obstaculo.getSpriteWidth() / 2 ) { novoSprite = obstaculo; delayObstaculo.restart(); obstaculo.vrPosition.setX(AGScreenManager.iScreenWidth + obstaculo.getSpriteWidth() / 2); //FORLUMA QUE INVENTEI PARA O DINO FICAR SOBRE O TECIDO BLACK //E NO LUGAR CERTO SOBRE O SOLO/ RESPONSIVO //20% É ONDE O SOLO SE ENCONTRA obstaculo.vrPosition.setY((obstaculo.getSpriteHeight()) + (AGScreenManager.iScreenHeight * 10 / 100)); break; } } if (novoSprite == null) { //CARREGAR SPRITE E LAYERS novoSprite = createSprite(R.mipmap.spr_4_obstaculos, 1, 1); novoSprite.vrPosition.setX(AGScreenManager.iScreenWidth + dino.getSpriteWidth() / 2); //FORLUMA QUE INVENTEI PARA O DINO FICAR SOBRE O TECIDO BLACK //E NO LUGAR CERTO SOBRE O SOLO/ RESPONSIVO //20% É ONDE O SOLO SE ENCONTRA novoSprite.vrPosition.setY((novoSprite.getSpriteHeight()) + (AGScreenManager.iScreenHeight * 10 / 100)); novoSprite.setScreenPercent(16, 32); novoSprite.addAnimation(1, false, 0, 0); //novoSprite.moveTo(4000 ,new AGVector2D(0,novoSprite.vrPosition.getY())); } } } private void sobePulo(){ dino.moveTo(400,new AGVector2D( dino.vrPosition.getX() , AGScreenManager.iScreenHeight /2 + AGScreenManager.iScreenHeight/4 )); dino.setCurrentAnimation(1); timerPulo.restart(); } private void descePulo () { if(timerPulo.isTimeEnded()) { if (dino.vrPosition.getY() > (dino.getSpriteHeight() / 2) + (AGScreenManager.iScreenHeight * 20 / 100) - 40) { dino.moveTo(200, new AGVector2D(dino.vrPosition.getX(), dino.getSpriteHeight() / 6 + AGScreenManager.iScreenHeight * 20 / 100)); } } //MUDAR O ANIAMÇÃO CONFOME O DINO VOLTA A SUA POSICAO ORIGINAL if(dino.vrPosition.getY() <=(dino.getSpriteHeight()/6) + ( AGScreenManager.iScreenHeight * 20 /100) ){ dino.setCurrentAnimation(0); } } @Override public void init() { //CARREGAR SPRITE E LAYERS passaro = createSprite(R.mipmap.passaro, 1, 1); passaro.vrPosition.setX(AGScreenManager.iScreenWidth + passaro.getSpriteWidth() / 2); //FORLUMA QUE INVENTEI PARA O DINO FICAR SOBRE O TECIDO BLACK //E NO LUGAR CERTO SOBRE O SOLO/ RESPONSIVO //20% É ONDE O SOLO SE ENCONTRA passaro.vrPosition.setY(( passaro.getSpriteHeight()) + (AGScreenManager.iScreenHeight * 30 / 100)); passaro.setScreenPercent(16, 32); passaro.addAnimation(1, false, 0, 0); passaro.moveTo(4000 ,new AGVector2D(0, passaro.vrPosition.getY())); dino= createSprite(R.mipmap.spr_dino_claro,6,1); //15% DA TELA SEÁ A POSIÇÃO DO DINO dino.vrPosition.setX( AGScreenManager.iScreenWidth *15/ 100); //FORLUMA QUE INVENTEI PARA O DINO FICAR SOBRE O TECIDO BLACK //E NO LUGAR CERTO SOBRE O SOLO/ RESPONSIVO dino.vrPosition.setY((dino.getSpriteHeight()/6) + ( AGScreenManager.iScreenHeight * 20 /100) ); dino.setScreenPercent(9,18); dino.addAnimation(13, true,2,3); dino.addAnimation(1, true,0,1); backGround= createLayer(R.mipmap.spr_retangular,1024,512,1,1); backGround.setScreenPercent(100,100); backGround.setFrameIndex(0,0); backGround.setSpeed(new AGVector2D( -3 ,0)); //SOLO OCOPANDO A QUARTA LINHA DA INTERFACE solo = createLayer(R.mipmap.spr_solo,128,16,2,20); for (int index =6; index<8; index++){ //if (index != 13 && index != 17) { solo.setFrameIndex(index, 0); //} } solo.setScreenPercent(50,5); solo.setSpeed(new AGVector2D(velocidade,0)); //TECIDO BLACK OCUPANDO AS 3 PRIMEIRAS LINHAS DA INTERFACE / MESMA PRPOPORCÃO DO SOLO blackFundo = createLayer(R.mipmap.spr_black,128,16,2,20); for (int index =0; index<6; index++){ //if (index != 13 && index != 17) { blackFundo.setFrameIndex(index, 0); //} } blackFundo.setScreenPercent(50,5); blackFundo.setSpeed(new AGVector2D(-2,0)); timerPulo = new AGTimer(400); delayObstaculo= new AGTimer(2000); } @Override public void restart() { } @Override public void stop() { } @Override public void loop() { timerPulo.update(); delayObstaculo.update(); descePulo(); //PULAR QUANDO TELA FOR CLICADA if (AGInputManager.vrTouchEvents.screenClicked()) { if(dino.vrPosition.getY()<= dino.getSpriteHeight()/6 + ( AGScreenManager.iScreenHeight * 20 /100)) { sobePulo(); } } //VOLTANDO PARA SUA ANIMAÇAO DE CORRER APOS VOLTAR PARA O SOLO if (dino.vrPosition.getX() <= (dino.getSpriteHeight()/6) + ( AGScreenManager.iScreenHeight * 20 /100) ){ dino.setCurrentAnimation(0); } // if(delayObstaculo.isTimeEnded()){ criaObstaculo(); // } atualizaObastaculoColisao(); }

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Command line arguments:
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#FunctionFile:Line
VariableValue
RegisterValue
ExpressionValue